Может ли один Мыр слуга сохранить себя, когда приносили в Эльдрази памятник?

Я Эльдрази памятник и Мыр слуга на доске. Следующая игра-правовой?

  1. Мой уход начинается.

  2. Монумент Эльдрази и Мыр слуга триггера в то же время, так что я положил способность слуги в стек первым.

  3. Устранить эффект памятник, жертвуя слуги.

  4. Я решаю действие слуги, возвращая ей играть.

+496
Jonas Pfannschmidt 16 окт. 2016 г., 1:17:11
28 ответов

Вы пошли бы негативные 6 жизни.

При расчете и сравнении чисел, в игре используется реальное значение того, что участвует в расчете. Как правило результатом такого расчета не может быть отрицательным, но удвоение жизни игрока является одним из немногих исключений:

107.1 б большую часть времени, волшебная игра использует только положительные числа и ноль. Вы не можете выбрать отрицательное число, интернет-отрицательный ущерб, получить негативный образ жизни, и так далее. Однако, это возможно для игры, такие как сила существа, чтобы быть меньше нуля. Если вычисления или сравнения нужно использовать отрицательное значение, это действительно так. Если расчет на то, что бы определить результат эффект дает отрицательное число, ноль используется вместо, если этот эффект удваивается или задает конкретное значение игрока, количество жизней или существа силу и/или выносливость.

+983
SalvadorAllende 03 февр. '09 в 4:24

Мы используем карты маленькая девочка, но с другой ролью.
enter image description here

Она "Полу-волк". Она-жительница с самого начала (команда селянки). Когда она кусает, она становится оборотнем (команды оборотень).

+939
Shubh 20 окт. 2011 г., 21:03:29

Я играл в "убить доктора лаки" и очень нравится. Многие, свет, игра, которая не-геймеров быстро подобрать и играть легко. В этой игре игроки двигаются из комнаты в комнату в особняке, пытается сделать доктор повезло вне поля зрения других игроков, чтобы они могли убить его.

Я рассматривает возможность приобретения "спасти врачом повезло". Похоже, эта игра переворачивает умысел. Игроки перемещаются из комнаты в комнату в Титанике, в надежде быть в виде другого игрока, как они экономят доктором повезло (поэтому они могут быть известен как герой).

Очевидно, механика, звук, похожий. Мне интересно, что общее ощущение от игры. Оно предлагает новые и интересные стратегии? Будет ли моя семья, кто ветеран ассасинов из первой части игры, интересно? Или это "просто кожа" на старой игре?

+923
Elfen Dew 28 апр. 2018 г., 19:41:12

Я не думаю, что есть один правильный ответ, но первые две фракции, которые приходят на ум:

  • Пираты: эта фракция имеет возможность вывезти большое количество миньонов одновременно. Так как вы можете быть сталкивается с огромным количеством миньоны возвращаются из мертвых, очистив все базы в одно действие может быть полезным. Кроме того, пираты могут двигаться миньоны вокруг от основания до довольно эффективно базы. Вы можете использовать это, чтобы разложить силы, или привезти к взятию базы, или вытягивать врагов к базе, чтобы забить его для себя.
  • Инопланетяне: инопланетяне фракции, похожие на пиратов, миньоны могут двигаться вокруг. В отличие от пиратов, они могут отправить миньонов в руке игрока или в низ своей колоды. Это очень полезно против зомби, потому что они больше не могут играть в эти миньоны из колоды сброса.
+676
Jason Burbage 15 авг. 2010 г., 11:47:56

Может ли она это сделать?

Согласно вашему описанию, нет.

Причина в том, что, возможно, карту вы использовали, чтобы уничтожить, что лицом вниз, монстр, разрушение без листать монстр, в отличие, скажем, нападают на монстра (где тогда было действительно перевернуть).

Поэтому, не флип эффект активируется, так как карта на самом деле не флип.

Как мы видим из сальто в силу постановления, это только активируется, если монстр переворачивается (атака, призыв или другой эффект):

Такой эффект активируется, когда флип монстр переворачивается лицом вверх (бой, флип вызвать, или эффект карты).

+662
James Singhal 11 февр. 2015 г., 16:23:31

На этом сайте есть система очков. Кажется, хорошо продумана. Он не только дает, очки для беседки, но и вверх-карты, что очень важно при участии в торгах.

Балльная Система Юкер

+658
kostanv 7 мая 2015 г., 17:16:49

Да, любая активируемая способность без "крана" символ в стоимости-это честная игра, как говорится, ответа JonTheMon по.

Я тоже хотела упомянул, однако, что если это целевой нажав, вы все еще можете коснуться этого существа, пока оно вызывания больным. Например, наследие друидов государств

Нажмите три незадействованных эльфы под вашим контролем: добавьте ГГГ в ваше хранилище маны.

Вы можете нажать вызова больных эльфов, в том числе Друид наследия, чтобы активировать эту способность.

+650
Eric Dodge 28 мар. 2012 г., 12:08:59

Согласно правилам Википедии,

Прежде чем звезда Африки было обнаружено, подковы бесполезны и отбрасываются. После знаменитый алмаз был найден, однако, они становятся эффективными заменителями его. Взяв подкову в Каир или Танжирс, когда другой игрок звезда Африки выигрывает игру.

Это подразумевает, что если все подковы найдены до звезды, все они будут отброшены, и человек, который считает Звезды гарантированный выигрыш.

Обратите внимание, что, согласно той же статье, изменения расширения этот динамический:

В 2014 году расширение для игры под названием Retkikunnat ("экспедиции") было опубликовано, что делает игру более сложной... как новая функция, теперь можно украсть Звезда Африки от игрока, который нашел его.

Таким образом, в экспансии, даже если все подковы были отброшены, звезда все еще может быть украден, так что найти это не гарантирует, что вы выиграете.

+637
Daniel Fleischhacker 15 июл. 2010 г., 8:00:17
Простая гонка игра, где пользователи определяют скорости без кости.
+635
Deer Hunter 22 сент. 2012 г., 21:09:45

Правило тексте говорится, старейшина вещь, что "этот миньон не влияет на карты соперников."

Если так, что произойдет, если оппонент играет карту (забыл его название. Он был в Миньоны фракции Ктулху), что тасует все миньоны базы на нижней палубе?

Это все-таки влияет? Или он собирается остаться?

+566
derbast 28 апр. 2012 г., 7:33:15

Нет. Если два существа имеют защиту от друга, они все равно не могут блокировать друг друга или обойти защиту друг друга.

Если существо имеет защиту от красного, это означает только, что она не может быть задолженности:

  • Д сталкивался повреждения красные источники
  • Е nchanted, оснащенные или обводится Красной ауры, техники или укреплений
  • Б заблокированы красных тварей
  • Т целевая красными заклинаниями или способностями

И это все. Защита подпадает под Ни один из этих критериев, и так сам по себе не защищен от защиты.

Защита от всего означает:

702.16 я: "защита от всего" - это вариант защиты способности. Перманент с защитой от всего, что имеет защиту от каждого объекта, независимо от значения признаков этого объекта. Такой перманент не может быть целью заклинаний или способностей, зачарован аурами, оснащенных оборудованием, укрепленные крепостными стенами, или заблокирован существ, и все повреждения, которые должны быть рассмотрены, чтобы это предотвратить.

... который до сих пор не покрывает способность защиты.

+564
Heavy Mod 21 нояб. 2012 г., 13:55:01

Он вернется под контроль владельца.

Это "изгнание на срок" действие была введена во время изгнания света. Изгоняющий свет имеет текстовое напоминание о том, что он возвращается под контроля своего владельца.

Это конкретно оговорены в правилах по 610.3 б:

610.3. Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны "до" происходит указанное событие. Создал второй одноразовый эффект сразу же после указанного события. Это второй одноразовый эффект возвращает объект своей предыдущей зоны.

610.3 б объект вернулся на поле битвы таким образом возвращается под контроля его владельца, если не указано иное.

+509
Orlando Aleman 18 нояб. 2010 г., 22:48:11

В гавани, правила для склада символом государства:

При отгрузке товаров, игрок может держать 1 Хорошая 1 типа для каждого символа склада их собственного.

Если у меня есть 2 склада символов, я могу держать 2 товара от 1 типа? Или я должен держать 1 хороший друг 2 разных типов?

+477
Berk Utku Yenisey 28 мая 2011 г., 0:22:57
Игра (2-4 игрока, 30 минут) ориентирована на детей, в которых игроки гонки на конфеты замок, рисунок цвет карты, чтобы увидеть, как далеко они могут двигаться. Часто приводится как пример удачи-игра без стратегических элементов.
+463
MacOSGenius 17 мая 2015 г., 8:33:40

Как сказал на Гонти, Господь роскоши 'ы собиратель страницу :

Вы можете смотреть и разыграть эту карту (и тратить Ману, как будто это Мана любого типа не так) даже если Гонти покидает поле битвы. Если другой игрок получает контроль над Гонти, что игрок не сможет посмотреть или разыгрываете карту, и вы все еще можете.

Если он вернется на поле боя позже, это будет совершенно другой объект и не повлияет на первой ссылке карты, вы все еще будете в состоянии бросить это.

+450
KIC 23 янв. 2012 г., 11:52:31

Тл;др: игроки' мета-цели влияют на геймплей. И если все игроки имеют те же цели, вся концепция "лучшего игрока" не определен четко, а уж "второй лучший" и т. д.

Сначала немного теории игр основы. Допустим у каждого игрока есть "функция полезности", которая принимает в качестве входных данных в конце игры-государство и дает в качестве вывода, сколько "полезности" они - абстрактная подставка для счастья, бахвальство и т. д. Как пример, вы могли бы присвоить себе 10/1/0 утилиты для получения 1-й/2-й/3-й высокий балл в игре. Игрока конечной целью является исключительно максимизация собственной ожидаемой полезности, независимо от того, сколько их противников. (Большинство функций полезности в большинстве игр, однако, настроены так, чтобы максимизировать собственную полезность также минимизирует ваших оппонентов - например, если все игроки используют этот пример, то, чтобы максимизировать ваш у вас есть, чтобы получить больше игровых очков, чем все остальные, что минимизирует их.)

Ваш выбор функции полезности абсолютно влияет на геймплей. Вам дадут кучу точных примеров, поэтому я не буду углубляться в это.

Теперь к философии.

Существует не один "правильный" функции полезности. Некоторые игры могут быть сделаны с одно на уме - как вы говорите, некоторых правил подчеркнуть победитель в то время как другие расскажут вам, как оценивать игроков. Но если один игрок почти так же счастлив со 2-й как 1-го, а другой только действительно радуются, когда они выигрывают вчистую, ни убедить других, что они неправы. Не только это, но в большинстве ситуаций нет необходимости - эти двое могут счастливо играть за одним столом, каждый преследует немного разные цели. (Хотя, как заметка на полях, если эти различия в цели остаются скрытыми, то некоторые ходы могут показаться иррациональным. Это может привести к обиде, поэтому он может быть хорошей идеей, чтобы обсудить, где вы стоите на этом спектре, прежде чем играть.)

Однако, игроки, которые играют с различными функциями эффективно играть (может только слегка) разные игры. После всех, так как функция влияет на геймплей, что такое объективно хороший шаг для одного игрока может быть плохой ход для другого! Таким образом, если ваша цель в "выведение должности за победителя", чтобы определить, насколько хорошо игроки в игре по отношению друг к другу, но вы не можете даже быть уверены, подразумевая, что победитель является лучшим, не говоря уже о других местах!

Как конкретный пример, Допустим у вас есть 3-плеер игра, в которой Алиса средняя - говорят, она может получить 1-й/2-й/3-е место 30%/40%/30% времени. Боб начинает объективно лучше - он может получить 1-й/2-й/3-е место 35%/60%/5%. Тогда Элис решает, что она не любит получать второе и отныне вносит в отчаянии давить на 1 каждый раз, что не удается чаще, чем не, так что ее новые значения 40%/0%/60%. Сейчас я расскажу две истории. В первой новелле, Боб знает, как сделать шаг отчаяния, но он доволен вторым местом, так что он не думает, что это стоит. Таким образом, Алиса побеждает чаще, чем Боб (40% против 35%), но Боб по-прежнему лучшим игроком. Во второй истории, существует огромный денежный приз присуждается первое место, и Боб не могут придумать, как провернуть это отчаяние двигаться - он смотрит в разочарование, как Элис уходит с премией 40% времени. В этой истории, проценты точно так же, но на этот раз Алиса явно лучше.

Таким образом, если у вас нет способа заставить всех использовать те же служебные функции, может быть невозможно определить любого ранга - даже лучший игрок - поскольку вся концепция лучшего игрока не определен четко. К счастью, обычно это не является большой проблемой, поскольку люди, которые действительно хотят рейтингов игроков часто не имеют способ заставить всех использовать (грубо говоря) та же функция полезности: эти люди-хозяева турнира и это кстати призы. Поэтому, когда вы играете ради удовольствия, вы добро пожаловать в вашу собственную концепцию победы, и когда ты в турнире, и приз за 1-е во второй истории выше-это не только награда за то, что самый лучший, но и причина, по которой мы можем определить , кто лучший.

+430
Cakemox 17 окт. 2013 г., 14:52:22

"Сердце тонкость" означает тонкость в сердце костюм.

"если сердце утонченность была необходима для успеха этого договора, то король должен быть с Западом".

Допустим, вы (Юг) есть два маленьких сердца в руке, и AQ сердца в манекен на север. Если вы ведете низкую сердце, и король на Западе (слева), вы будете играть туз, если Запад играет королем, или королевой, если он не. В таких случаях, король сказал, чтобы быть на своей стороне (по отношению к A-Q в манекен), и вы выиграете две хитрости и составить договор.

Если король был в Востоке, вам придется сделать свой выбор или Королева от манекена, то Восток мог бы выбрать, чтобы играть короля или нет (при условии, что он имеет одну маленькую карточку). В этом случае, что король находится "вне игры", и вы будете терять один трюк, чтобы король и потерять контракт.

+423
yemiteliyadu 29 авг. 2011 г., 6:02:28

Как вопрос отмечает, покерные фишки вместо денег вполне жизнеспособна. Я не снять деньги, то просто оставьте его упаковали в коробку.

Игровые камни или фишки для покера могут быть использованы для отслеживания, а также победные очки.

На некоторых спортивных играх, счетчики или птенцом заменяются человечков или Минис легко. Я обнаружил, что миплов прекрасно подходят на краш решения Совета, например.

Любые игры с помощью пешки или игроки осуществляют, как правило, может быть заменен с хорошим Минис.

Любая игра с использованием картона стенд-апы является легко сможете использовать тележку на место стенд-апы.

Конденсации Компонентов

Вопрос конденсационных во многом зависит от того, как вы играете.

Поставив все билет на поезд игр в одной коробке просто означает не быть в состоянии продать их отдельно; компонент перекрываются достаточно высока.

Поставив все игры 18xx в одной коробке, однако, может привести в беспорядок.

Поставив все это Доминион карт в одной коробке стремительно приближается невозможно, но, поскольку стержневых ящиков оборудованы достойный организатор лотки... это не превосходный подход, помимо вопросов объема.

Многие карты только для игры можно легко свести только к молнии-в мешках набор карт и правила.

Типичный уровень конденсации, видимо, это игра и ее собственного разложения.

Моя коробка Каркассон не могу держать ничего больше, но есть в нем: канцер., Реки I и II, гостиницы и соборы, торговцы и строители, башня, Граф, Принцесса и дракон, король, и еще один маленький. Башня буквально наполнено все плитки.

+406
Max Manrique 25 апр. 2010 г., 22:57:49

Он прав. Она идет прямо на его кладбище.


Просто чтобы быть ясно, он контролирует лучи пустоты, который имеет следующие возможности:

Если карта должна быть положена на кладбище оппонента в любом месте, изгоните ее вместо этого.

Вы управляете одним из его созданий, которое вы почему-то жертвовать.

701.14 собой пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя прямо на кладбище своего владельца. [...]

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. [...]

В рамках пожертвовав существо, вы поместите его в свое кладбище. Эффект замены лучи не применяются, так как существо входит в его кладбище (будучи владельцем существа), а не на кладбище одного из своих противников.


Что касается ли Вы пользу от жертвы, ответ не понятен, так как неясно, что вы имеете в виду.

  • Если жертва является частью стоимости активации способности: способность разрешается, как нормальным, независимо от того, где творение заканчивается. Как человек, который активировал способность, вы контролируете его.

  • Если существо имеет способность, которая срабатывает на выходе на поле битвы, он приведет с собой в качестве контроллера возможности. (ЛТБ способности посмотреть на состояние до того, как событие произойдет.)

  • Если еще один из ваших перманентов имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы жертвуете существо, он срабатывает независимо от того, где творение заканчивается. Жертва действий по-прежнему занимают места, даже если влияние жертвы изменен эффект замещения.

  • Если еще один из ваших перманентов имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда существо входит в ваше кладбище, это не вызовет, поскольку существо перемещается с поля битвы на кладбище.

  • Если существо имеет способность, которая срабатывает, когда он попадает на кладбище, он будет срабатывать с соперником, как контроллер, так как он поступил на его кладбище.

+405
conixat 24 сент. 2014 г., 23:12:45

Текст кристаллический Мычки были изменены, чтобы иметь порчеустойчивость, или у него есть саван? Почему я спрашиваю-это склеп Мычки имеет

Кран: Регенерируйте целевое мычки

которой кристаллический бы сделать непригодной с ее старой редакции.

+403
otterlion 1 окт. 2019 г., 18:17:31

Из Часто задаваемые вопросы (Страница 3)

Вопрос: если все следователи победили в то же время, у следователей проиграть?

Нет. В конце фазы мифа, каждый победил следователь будет выбирать нового следователя, чтобы играть как. Однако, если поражение приведет игрока должны быть устранены, например, если древний проснулся, все игроки могут быть исключены. В этом случае, следователи потеряете игры.

Когда игрок выбывает, когда побежден, справочное руководство (стр. 5) обеспечивает:

  • Выбывшие игроки не выбрать новый следователей после того, как победил.
  • Если следователь терпит поражение и не проигрывает в распоряжении следователей, что игрок выбывает.
  • Если следователь терпит поражение или сожран после Древнего пробуждает, что игрок выбывает.
  • Если следователи выиграть игру, либо выбывшим игрокам выиграть хорошо.
  • Если все игроки были исключены, следователи потеряете игры.
+385
oxford axemonger 7 мар. 2012 г., 0:11:42

Хорошо. Я поищу реальный справочник позже, но я сделаю краткое изложение правил, которым следуют краткие очередь резюме сейчас. Здесь идет.

Игра разделена на четыре этапа. Содержание, движение, встречи, и Mythos.

Игра начинается с мифов.

Этапы:

Содержание: пройти первый маркер игрока. Обновить карты Exhuasted, использовать предметы/заклинания, которые используются во время обслуживания.

Движение: начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, следователи двигаются. Задержана следователями встать и они сделали это. Следователи в Arkham можете переместить количество пробелов до их текущей скорости, запрет странное воздействие на окружающую среду. Если играть с платами расширения, стоит 1 'движения' для перемещения между двумя точками с символом поезде или местоположения/улица с символом поезда и железнодорожного вокзала. Если следователь попытается покинуть локацию/улицу, что есть монстр или попытки прекратить движение в указанном месте, бой начинается. Следователи в первой части другого мира перейдем ко второй области. Следователи во второй части другие возврата мира в Аркхэм в месте с открытыми воротами, соответствующий другой мир они пришли. Если такое место существует, они потеряны во времени и пространстве (теряет до конца хода и все следующая очередь).

Встречи: Аркхем встреч на первом месте. Начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, следователи в месте в Arkahm нарисовать карту района, в котором они и читать/решать столкнуться в месте, где они находятся. Следователи, которые стоят на открытые ворота рисуются через их других миров. Следователи, которые вернулись из другого мира, могут попытаться закрыть ворота, сделав боевой или проверить знания (на выбор исследователя) на модификатор напечатанные на жетоне врат. Если есть один успех, ворота были закрыты. Когда следователь закрывает ворота, они могут выбрать, чтобы потратить 5 жетонов зацепку после того, чтобы 'запечатать' в Аркхэм месте. Потом приходит другой мир сталкивается. Начиная с первой игры и двигаясь по часовой стрелке, следователи в другой мир место ничья другом мире столкнуться с карт, пока они получают карту, которая соответствует цвету из другого мира они, и тогда они решают, что карта.

Мифос: первый игрок берет и устраняет Мифос карты. Эти решаются снизу вверх, как ни странно. Нижней левой части карты показано расположение в Аркхэм, где ворота открывает. С 1-4 игроков 1 монстр сопровождает ворота. С 5-8 игроками вы получаете 2 монстров. Если врата открываются в местах, где есть уже открытые ворота, возникает всплеск монстра. (Хотя точное специфика этого обсуждаются...) начиная от нахлынувшей месте и двигаясь по часовой стрелке вокруг доски, место одного монстра на каждых воротах, на общую новых монстров, равное количеству открытых ворот или количество следователей, какое бы ни большле. Если карта мифос показывает местоположения, который был запечатан, ничего не происходит. Если новые ворота трофей помещается на доске, добавить дум токен к Doom трек Древнего. Следующий монстр движения. Монстры в локации/стри со следователем не уйти. Чудовищ с картинок, которые совпадают в черный прямоугольник двигаться вдоль путей в Arkham указано черной стрелкой. Монстры с символами, которые совпадают в белый прямоугольник двигаться по пути, указанном белой стрелкой. Монстры с символами, которые не соответствуют ни на карту мифос не двигаться. Цвет монстр жетоны изменяет, как они двигаются.

  • Черный: Нормальный
  • Красный: Дважды Переходит
  • Желтый: не двигается
  • Зеленый: есть специальный текст на жетоне, который объясняет, что происходит
  • Синий: Если в город/улица и прилегающие к следователю, движется к ним. Иначе движется к небу. Небо примыкает ко всем улицам. Если в небе и прилегающих к следователю, движется к следователю с худшим украдкой результат.
  • Фиолетовый: ходит к следователю на соседней улице или неустойчивом месте. В противном случае она движется нормально.
  • Оранжевый: если в водной местности, переезжает в другой водный месте со следователем. В противном случае она движется нормально.

Далее ключ находится на доске в указанном месте. Если там есть открытые ворота, не догадывается, период. Если следователь есть, они получают ключ.

Наконец, в тексте карты мифоса решен.

Бой:

Маркер Монстра:

На передней части лексема является числом, в верхнем углу, это осознание модификатор. Символ в нижнем углу не важно к бою, он используется во время фазы мифос для монстр движения. Задней нижней левой части маркера монстр для проверки ужасов. Если представить, что ужас проверить модификатор. Под модификатор-это число овалов на сколько ущерб вменяемости вы возьмете за отсутствие регистрации. Сзади внизу справа есть модификатор для боевой проверки. Под этот модификатор-это число сердца, сколько урона выносливости вы возьмете за отсутствие регистрации. Сзади внизу посередине имеет ряд капли крови, это уже монстр выносливости. Это сколько успехов вам необходимо пройти боевую проверку. Монстры могут иметь дополнительный текст на спине верхней части маркера. Эти эффекты включают в себя:

  • Засада: не бегут после боя начал
  • Бесконечные: не получите приз, если вы выиграете
  • Физически устойчив/иммунитет: физическое оружие отдать половину (с округлением в вашу пользу), либо никто из бонуса они обычно делают
  • Магически стойкого/иммунитет: магическое оружие/заклинания отдать половину (с округлением в вашу пользу), либо никто из бонуса они обычно делают
  • Иммунная оружие: оружие не дают ни одной из бонуса они обычно делают. Заклинания по-прежнему ОК.
  • Кошмарные Х: Если вы пройдете ужас проверить, взять х повреждений вменяемости. Если вы не проверить ужасов, игнорировать это.
  • Подавляющее Х: Если вы пройдете первую боевую проверку, взять х повреждений выносливость. Если вы когда-нибудь провалить боевую проверку, игнорировать это.

Боевой Порядок:

В самом начале боя, вы можете попытаться избежать (что скрытность + что-нибудь с уклонением от уплаты бонусов) регистрация в модификатор равен осведомленность монстра (номер на передней верхнем углу). Если эта проверка проходит, притворяться, что бороться с этим монстром не было. (Неуловимые монстры, присутствующие в разложение зеленой осознание модификатор. Вы не можете сражаться с ними, если вы проходите уклониться от проверки.) Если вы не уклоняться от регистрации, вы принимаете боевые повреждения от монстра. Если бой еще идет в этот момент, Вы потеряете остатки движения для поворота. Теперь сделать проверку ужаса. Если проверка имеет успех, наносят ущерб ужас. Если ты еще жив, начать борьбу с чеками. Вы также можете выбрать, чтобы избежать дополнительных проверок. Если вы пройти боевую проверку, монстр побежден, и вы претендовать на трофей. Если вы передаете избежать проверки, схватка заканчивается, чудовище остается там, где он есть, а у тебя еще нет никакого движения. Если вы не боевой проверки или уклонения от проверки, вы берете боевых повреждений. Повторите этот шаг, пока бой закончится.

Накл.

Избитый до полусмерти/сходит с ума: если в любой момент хотя в Arkahm выносливость следователя сводится к 0, они теряют весь остальной ход, двигайтесь к больнице Святой Марии, и 1 выносливости. Та же история на вменяемость, кроме переезда в Аркхэм. Если следователь сводится к 0 выносливость 0 или здравомыслие в то время как в другой мир, теряет до конца хода, теряет следующий ход полностью, перейти к потерявшиеся во времени и пространстве, и соответствующие стат имеет значение 1. На этапе эксплуатации после потеряли свою очередь, следователь может появиться в любом месте/улицы Аркхэма. Если следователь сводится к 0 выносливость 0 и вменяемости одновременно или снижаются до 0 вменяемости или 0 выносливость во время окончательной борьбы, или максимум следователя вменяемости/выносливость сводится к 0, они пожирали. Отбросить все, кроме трофеев и начать с нового персонажа, как если бы Вы были на месте.

Лимит монстров: там может быть только (# следователей + 3) Монстры на основной Аркхем доска в одно время (не включает в себя платы расширения или окраина). Если монстр находится на борту и этот предел превышен, то он переходит в окраину. Окраине может поддержать (8 - # следователей) монстров. Если монстр находится на окраине и лимит превышен, всех монстров на окраине, чтобы обратно в чашку и повышает уровень террора на один.

Уровень ужаса: каждый раз, когда повышается уровень ужаса, союзник удаляется из колоды союзников. Кроме того, когда композиции хиты 3, магазин закрывается; 6 - в curiositie магазинчик закрывается; 9 - магический магазин закрывается. 10 - предел монстра удваивается. ВЫИГРЫШ: Если есть 6 запечатанных локаций в Аркхеме, или если нет открытых ворот в Аркхэм и следователи коллективно обладают рядом ворота трофеи, равное количеству следователей, или древнего поражение в финальном поединке.

Потери: если все пожрал в финальном поединке

Финальный бой: начинается, когда

  • Есть 9 - (# следователи разделили на 2 округленный) открытые ворота на доске
  • Роковой след древнего заполняет.
  • Уровень террора 10 и удвоил лимит монстр превышен
  • Никаких ворот трофеи оставили, чтобы использовать, когда это будет необходимо
  • Нет монстра трофеев осталось в Кубке, когда он необходим

Финальный бой: в самом начале, гибель след древнего заполняет. Заключительный бой состоит из трех фаз. Содержание, нападения следователь, древний атаки. Содержание такое же, как и раньше, кроме торговли товаром может произойти. Во время нападения следователь, сделать боевую проверку в борьбе с Древнего изменен и считать успехи. Успехи являются общим для всех следователей и всех раундах. Кол-во успехов, равное # следователей удаляет один знак судьбы из Древней судьбы пути. Если дум трасса пустеет, следователи выиграть. В древности одна атака, устранить влияние напечатанное на карточке. Как правило, каждый исследователь должен пройти проверку навыка какой-то на все более сложные модификаторы или отбросить что-то и когда они кончатся, они мертвы.

Краткое Резюме

  1. Содержание: обновление, движение первого игрока
  2. Движения: передвигаться на Аркхэм доска, бои/красться мимо монстров или переместить 1 места в другом мире.
  3. Встреча: нарисовать Аркхем столкнуться, переехать в другой мир, закрыть ворота, или нарисовать другой мир встреча
  4. Мифос: ворота открываются, дум токен, монстры появляются, монстры, появляется, текст будет решен.

Бой:

  1. Избежать проверки (необязательно)
  2. Проверить Ужасов
  3. Боевой проверки или уклонения от проверки (повторите этот шаг, пока не умрете)

Да...в резюме немного подальше от меня, но это сохранить для нечетных угловых случаев. Надеюсь, это поможет немного.

+364
nathanielobrown 25 дек. 2014 г., 9:27:52

Сценарий: Красный имеет две пешки в доме и две в безопасности (пешка-на 5, пешка-в-2). Красным рисует 3.

Вопрос: Должны Красная пешка-до пешки-Б, тем самым убивая пешку-Б или красный позволили отказаться от такого поворота?

Правило 6: Движущихся Частей Как только кусочки были введены, они двинулись вперед в направлении, указанном стрелками на доске, если иное не указано в карты. Куски могут передавать друг другу, являются ли они того же цвета. Занимаемой площади на счету, как и любой другой. Штук одинакового цвета не могут занимать одно место. Если игрок не может сделать ход, по этой или по любой другой причине, он теряет свою очередь. Однако, игрок должен сделать любой шаг, направленный на карт, если это возможно, или нет, это его преимущество. Игрок может переместить 1 шт (или разделить его перемещение между 2 штук, если он рисует "7") или введите часть на каждом повороте, так как карты позволяют. Когда движение заканчивается на поле, занятое противником, последний отправляется его начала.

+337
falcon 22 сент. 2017 г., 23:02:11

Да

Моя говорит Вы приобретаете карту. Сторожевая башня говорит, что вы можете раскрыть Сторожевая башня от руки и либо мусор или положить полученные карты на колоду.

Нашел игру ссылка войдите на councilroom.com показывая точно такой же ситуации:

бандито играет шахта.
... громя меди.
... завоевывает серебро в руке.
... ... раскрывая башню и положить серебро на палубе.
(бандито рисует: Серебряный, 3 медяка, и недвижимости.)

http://councilroom.com/game?game_id=game-20101207-185856-0ab1f05b.html

+265
kss 28 сент. 2016 г., 17:54:23

Идея заключается в том, что по лестнице эффективно разделить верхнюю пространства на две - см. дизайнер комментировать https://boardgamegeek.com/article/14049646#14049646 . На этом основании я считал бы лучшие места, как можно подняться только по лестнице.

Внизу Я связи например (6,0) в качестве спасения пространство и (5,0), где вы идете на вашем пути выхода из него. С другой стороны взрывы (или измельчить действия) могут соединить нижние места в каютах (например, связывание (6,0) и (6,1)).

+202
Breanna h 8 янв. 2013 г., 4:42:20

Это никогда не было законно. Правило 1.1. в правилах ФИДЕ четко сказано, что движения должны чередоваться. Это было, вероятно, больше Правила. Конечно, вы можете продвигать пешку на две клетки на первый ход (правило 3.7 б).

+140
Valentina Pshenichkin 8 июл. 2011 г., 21:46:31

Я люблю ти 3-е издание, но не всегда получается вместе 3 игроков, желающих зафиксировать количество времени, которое требуется, чтобы играть в игру.

Есть 2 варианта в этой игре?

+82
Larry Schiffman 17 окт. 2019 г., 20:16:13

Например, в США, я хочу место влияние в Мексике. Единственное другое влияние, что я имею в Центральной Америки в Панаме, в нескольких шагах пространства.

Тематически это кажется очевидным, да. Они напрямую связаны со мной. Но я не получу точного ответа из книги правил.

Правила говорят следующее [мой акцент]:

6.1.1 маркеры влияния размещаются по одному за раз. Однако, все маркеры должны быть размещены среди или вблизи дружественных маркеров , которые были на месте в начале фазировки игрока тура акции.

Тут сверхдержавой считать пространство как дружественный маркер? По данным 2.1.6, он примыкает

2.1.6 стран связаны друг с другом через черные, красные и коричневые линии на карте. Коричневые линии-это связи в пределах одного региона. Красные пунктирные линии отражают связи между странами в различных регионах. Черные линии показывают связи между странами и сверхдержавами. Страна является смежной для всех других стран, к которым он подключен.

Я не вижу определение "дружелюбный" других правил.

+13
der TOD 3 мая 2017 г., 6:26:15

Показать вопросы с тегом